做游戏媒体十余年,见过太多游戏作品封神,也见过太多游戏从神坛跌落。《三国志》系列,就是亲眼眼见封神与跌落的作品。有人说,《三国志9》是三国志系列单机游戏的分水岭,也是庆幸的分水岭。这一点我认同,三国志9让这个系列成为世人瞩目的作品,三国志10和三国志11让这个系列成为SLG的范例,尔后来的续作,则将它从神坛上拉下来。
先来看看《三国志9》,这款游戏凭借已往十多年的积累,在筹谋思路和技术,美术上都获得了不小的提升。那时,大多数玩家获得游戏资讯还要考游戏杂志。当海内的游戏杂志刊登了那张燃到爆的骑兵突击海报的时候,也许那天晚上都无法入睡,都在理想着三国志9将是一款什么样的神仙游戏。
单条,独立兵士AI等,是三国志9的标签。有人说《三国志11》才是绝对的经典,我独爱三国志10。
有港战,城战,野战之分。这些战门是三国志11没有的。
三国志10更注重战略,战斗指令,操作。虽然不能在大舆图上作计谋指令,但还是最令人满足的版本。
种种计略,伏兵,落石,火计……种种攻城武器,云梯,井阑,攻城槌……不外就是AI有点低智。自己打的话,我2万可以打10万。
配备投石车,井阑在城墙里守。被最多玩家和业界奉为SLG的绝对经典的,是《三国志11》。
不外,这一代也是最具争议的三国志。从玩家到媒体,从筹谋团队到庆幸公司,三国志11的争议连续了许多年。喜欢战棋游戏的玩家甘之若饴,喜欢浏览战斗历程和细节的玩家则毫无兴趣。
庆幸内部呢?研发团队对它视若珍宝,而庆幸则嫌弃如仇。因为它叫好不叫座,口碑爆棚,收益昏暗。
虽然《三国志12》致力于弥补三国志11的不足,提供了很真实和详尽的战斗细节,挣脱了战棋游戏的单调。但由于其兵模实在太差,太忽悠,发售后就被玩家们疯狂批斗。《三国志12》的舆图,高分。
但低质量的兵模,毁掉了团队所有的努力。这一代让玩家和庆幸都知道,神不是那么好当的。因为《三国志12》的负面娱乐,纵然隔了3年,《三国志13》发售仍然昏暗到无人问津的田地。不外无论如何,庆幸还是尽了最大的努力,为这一代配上了史上最高品质的立绘和宣发资源。
这一代三国志,让玩家不得不怀疑庆幸在闭门造车,行业的美术已经狂飙突进到令人震撼的田地,而三国志的整体筹谋,仍然停留在世纪初。《三国志14》绝对是被寄予厚望的。
被玩家寄予厚望,也被庆幸寄予厚望。所以在宣发的时候不惜搬出以三国志9和三国志11两大经典力作的玩法为底层的说法。不外,从今年2月发售到现在,业界分析三国志14销量未达5万套。造成如此昏暗的销量,仍然与质量有关。
SLG一哥的神坛,也许《三国志》再也回不去了。
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多建在城郊或风景区,中国古代称别业、别馆,3 世纪,意大利山坡地带出现台阶式别墅。中国西晋出现别墅,如洛阳石崇的金谷别墅。此外,历代著名的...
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